《无双大蛇3终极版》作为该系列的最新作品,在玩家群体中引发了广泛的关注和讨论。与前两作相比,本作在诚意方面略显不足。尽管游戏在画面和特效上进行了升级,为玩家带来了更为震撼的视觉体验,但在游戏内容和玩法上却显得有些保守和缺乏创新。,,与前两作相比,《无双大蛇3终极版》并没有引入太多新的游戏元素或机制,而是更多地沿用了前作的设定。这导致游戏在玩法上缺乏新鲜感,对于已经熟悉前两作的玩家来说,可能会感到有些失望。游戏在剧情和角色塑造上也显得相对平淡,没有太多令人印象深刻的亮点。,,尽管如此,《无双大蛇3终极版》仍然是一款值得一玩的游戏,特别是对于喜欢该系列的玩家来说。游戏在保留前作优点的同时,也进行了一些微调和改进,使得整体游戏体验更加流畅和舒适。对于期待游戏能有更大突破和创新的玩家来说,本作可能并不能完全满足他们的期望。
写在开头:文章所用截图左下角的光荣水印是使用PS4自带录制功能导致的
游戏介绍
《无双大蛇3》是KOEI TECMO去年发售的无双大蛇系列新作,该系列以将战国,三国两个无双系列的武将和大蛇独有的角色及光荣旗下其他IP角色的参战为特色,在无双游戏里有着最多的参战人数,在剧情上也跳出了历史题材的桎梏。前作有《无双大蛇Z》(无双大蛇和续作魔王再临的整合版)和《无双大蛇2终极版》,本作《无双大蛇3》于前年在Xbox One,PS4和Steam上发售,去年12月19日在PS4上率先发售了终极版,Steam的终极版发售时间为今年2月14日。制作仍由无双御用组ω-Force担当。
先聊聊剧情
《无双大蛇3》将游戏的舞台搬到了希腊世界,所以和前两作尽是些中日神话人物不同,本次游戏也会有希腊神祇参战:Zeus(宙斯,日语发音挺有趣的,是ゼウス),Athena(雅典娜),Perseus(珀尔修斯)等等。还有些希腊神祇虽然没有直接参战,但其元素会体现在无双人物的神格化上。
本作的故事讲述的是宙斯借用远吕智的力量制作了8个手环,并再度将几个世界融合在了一起,但是因为世界融合的不稳定所以对于之前在这个世界的记忆完全消失开始追寻手环的故事(当然少不了打远吕智.jpg)。而终极版在本篇的基础上新增了3个章节共25关,其中完成前两章是普通结局,要解锁真结局的话则需要在之前的关卡通过完成新增的挑战获得21个英仙碎片(变相刷刷刷)。就主线游玩时间应该说是比较良心?主线游玩时间通常来说在40小时以上。
不过就个人来说诚意可能还不如Z,毕竟Z是分势力的好几个剧本(上图出自《无双大蛇Z》)。
丰富的人物
《无双大蛇3》的可操控人物增加到了惊人的170名,还因此获得了“可操控角色数量最多”世界吉尼斯纪录。
在终极版中,又增加了7名新角色,分别是盖亚(希腊神话,大地之母),哈迪斯(希腊神话,宙斯的哥哥,冥界之王),珀尔修斯(真),杨戬(二郎神,中国神话),阿基里斯(《特洛伊无双》,但本身也是希腊神话人物,也出现在荷马史诗中),贞德(《剑刃风暴:百年战争》,真实存在的人物,英法百年战争时期军事家、圣人,被称为圣女贞德),龙隼(《忍者龙剑传2》)。但就这些增加的人物比起2代的终极版还是显得有所不足,毕竟2代终极版除了本社的联动外甚至还与BANDAI NAMCO的《灵魂能力》联动加入了索菲蒂亚。而3的终极版就作品联动人数(而且明明前面还有《无双全明星》这个另类在)来说可以说是完败,对于KOEI TECMO的粉丝可以说是一大遗憾。
游戏增加了阵地功能,可以通过消耗贵石和稀有石来解锁获得收益加成。不过解锁前每个阵地技能都需要满足前置条件(比如,战国系列人物出战3次以上人数超过5人),也是变相增加了肝度。
游戏中可以进行编组,3个出战武将,和4个辅助武将,辅助武将可以增加出战武将的属性,另外玩家可以根据历史,轶事以及某些相同点组成特殊组合来获得额外效果,不过就我个人使用感觉来说”每击破300人攻击力增至2倍“并没有任何效果。
无双大蛇系列固有的角色平衡问题依旧存在,强力的角色C技和神器都好用,也容易攒HIT,虽然在终极版有所改善但对于数量达到惊人的177名角色来说平衡的确是太难了些。
比起2代更加进化的手感
3代与2相比代最大的变化就是引入了神格化和神器系统。
神器的引入让玩家有了新的聚怪方式。神器有三种攻击方式(以下以DS4键位进行说明),普通神术R1+□,通常来说都有聚怪的作用,仅消耗少量的神术槽,蓄力神术R1+△,清场用,会消耗全部神术槽,固有神术R1+○,除了会消耗全部神术槽以外会消耗一格无双槽,与蓄力神术相比伤害更高范围更大。而蓄力神术和固有神术会在300HIT,500HIT,1000HIT提升所造成的伤害,所以在本作中怎么快速叠HIT也成了一门学问,图中是真田幸村的普通神术,除了聚怪外一个神术打了300HIT,作为一个可以神格化的武将就连普通神术都是破格级别。终极版则加入了神器的选择功能(不过就我来说这功能可有可无,毕竟角色的神器风格就是和角色比较搭配的),玩家可以更改角色装备的神器,不过固有神术不会产生变化,变化的只有普通神术和蓄力神术。
取代2代合体技的则是合体神术,在用蓄力神术和固有神术造成击杀时会积累合体神术表(UI中角色头像正下方橙色的球体),集满后按L2+R2发动合体神术,虽然L2和R2是换人键,不过并不用担心操作失误的问题,我在游玩过程中一次都没有错误触发出换人过,可见工作室在该项操作上还是有所优化的。在伤害上要比固有神术高,范围也是更大,只要显示出来的敌兵几乎都可以攻击到。因为这代神术的强力和高频率的使用,一场战斗下来用上近10次合体神术并不是痴人说梦。
合体神术的动画是即时演算的,所以你经常会看见工作室为了节省成本惨不忍睹的贴图,以及看见人物嵌在了马里(常见于下马就放合体神术的情况)。还有一个缺点大概是这个长达近10s的演出是无法跳过的,也无法在菜单中设置关闭动画,血书求光荣加入相关功能。
部分特定角色可以进行神格化,这些人物分别为吕布、赵云、关银屏、曹丕、织田信长、真田幸村、井伊直虎、石田三成、杨戬(虽然剧情设定为8个手环,但杨戬可以靠自身就神格化故不占用手环名额)。在神格化后角色除了属性增强以外,固有神术的CG演出也会出现变化,最为破格就是与其他角色的觉醒相比,神格化期间无双槽和神术槽会以极快速度回复,连发固有神术不是梦。而在下方UI神格化时间到后其实并不会解除神格化状态只是失去了属性加成。实际上,神格化的时间是角色头像上的黄色槽,且保有之前回复两个量表的能力。进行神格化的条件则是在300HIT以上的状态下击破地图上随机出现的混沌掉落的神力结晶,玩家也可以通过一些特殊组合让武将在战斗开始时就持有神力结晶。
游戏的手感和系列前作相比也是有了长足的进步(我还特意打开了无双大蛇Z和无双大蛇2终极版进行对比),角色在攻击时的动作更加连贯,音效方面也是配合得更加完美。连招间衔接神术也让战斗体验变得更加爽快。不过日系ACT独有的一套动作后过于僵硬的后摇还是一如既往。
此外,神格化还有美颜效果(笑)。
终极版
除了加入了新角色和新剧本以外,终极版最大的变化就是加入了无尽模式(以及随之而来的转生)和挑战模式。挑战模式顾名思义就是和全球玩家在排行榜上竞技的模式。
无尽模式则是终于让玩家想起了这是个刷刷刷游戏,如果你觉得本体刷得不够尽兴,那就来玩无尽模式吧。而伴随着无尽模式的加入也同时加入了转生系统,最高可以9转,每次转生都会提高属性上限。不过该模式并不是系列首创,其实在2代终极版中也有出现,只不过这次游戏配合希腊神话的背景改为了黄金十二宫。此外,该模式下角色需要重新解锁,在与对应武将战斗后有几率让角色加入。
在无尽模式里我们要做的就是刷这次终极版新增的真武(完全看脸),但是于此相对的无尽模式却有着时间限制,KOEI TECMO的官推也确认了在下个版本中会取消时间限制,不急的人可以等更新再玩。
总结
在《真三国无双8》的开放世界玩法遭遇滑铁卢后《无双大蛇3》回归了无双游戏的传统玩法。在其上配合其背景故事增加了新的系统,神器系统和神格化让游戏割草时的爽快感大大增加,但与之相对的无法跳过的相关CG演出频繁出现让游戏时间平白无故的增加了许多。终极版则改善了本篇情况下可刷内容过少的问题(变成了过多,刷特定武将的材料是繁复且无聊的工作)。算是为无双游戏挽回一些颜面。之后还有《海贼无双4》和《女神异闻录5S》,喜欢无双游戏的玩家可以再期待一下。
购买建议
目前《无双大蛇3终极版》在PS Store港服价格为478HKD,如果有意向购买《无双大蛇3Ultimate 豪华版》的人请记得本体豪华版是没有下架的,请仔细查看后再行购买,PS港服的退款体验并不好。如果是新玩家可以直接购买终极版,拥有本体的老玩家可以等终极版升级包折扣后另行购买。Steam的终极版发售时间为今年2月14日,推测价格不会超过300。