暗黑Like手游在移动端的兴衰,为何‘不朽’能脱颖而出?

在Switch平台上取得了不错的成绩,玩家好评和IGN的高评分,证明了“暗黑Like”在移动端是有价值的。

然而,为何移动端“暗黑Like”游戏总是难以取得成功?在体验过众多“暗黑Like”手游后,我们发现,许多厂商过于依赖传统移动端游戏的设计思维和收费模式,忽视了“暗黑Like”游戏的核心玩法——装备驱动。这种玩法需要玩家通过角色的职业技能、天赋、装备属性与敌人的特点,搭配出独特的“build”,发挥出超越单个部分的组合效果。如果技能、装备属性设计不当,大多数装备将变得无用,游戏的乐趣将大大降低。

此外,部分运营商对移动端游戏的短视态度也是问题之一,他们只看重短期收益,忽视了游戏的长期运营,导致原创IP失去活力,玩家对厂商产生抵制心理。

《暗黑破坏神:不朽》则是一个例外。作为“暗黑破坏神”系列的正统衍生作,自从公布以来就备受争议,上线后更是成为舆论的焦点。但从“暗黑Like”装备驱动游戏的本质来看,《暗黑破坏神:不朽》无疑是最成功的。游戏完整保留了职业与装备两大核心系统,并根据移动端进行了高效优化。丰富的装备保证了“刷刷刷”游戏的可玩性,搭配多样的职业系统给予玩家极高的自由度,让玩家能够根据自己的喜好构筑build,从而保持持续游玩的动力和乐趣。

近期,《暗黑破坏神:不朽》在“噬月之影”大版本中进行了多项改动,如装备系统的优化、巅峰等级经验值的调整以及取消了魔神挑战副本的组队限制,这些改动都受到玩家的好评。这些改动不仅体现了制作组长线运营的决心,也证明了他们对游戏的热爱和投入。

《暗黑破坏神:不朽》的成功证明了“暗黑Like”玩法在移动端依然具有吸引力,但也证明了做好这样一款游戏并不容易。除了需要有成熟的数值设计体系,还需要有长期运营的态度和决心,只有这样,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出,成为头部产品。

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