在当年玩《仙剑奇侠传1》的日子里,每当我们通过一个困难的地图,总会松了一口气,然后迫不及待地存档,生怕因为断电或其他原因而回到那个令人头痛的迷宫中。那时候的我们总是想着:“劳资以后再也不回来了!”然而,现实却总让我们打脸,多少次我们不得不三刷、四刷,甚至十刷,只为了掌握那些曾让我们感到恐惧的迷宫的窍门。
那些迷宫,如同女娲遗址,即使到了现在,我们仍未能完全研究透彻。每次进入,都像是靠运气才能走到最后。由此可见,设计这些地图的“狂徒”们,心思缜密至极。
好在《仙剑奇侠传1》允许我们随时存档,后期的作品存档却变得不那么方便,需要存盘点或神秘丹。面对连续的迷宫,如果没有及时存档,一旦被打败,那种绝望感,真的让人有删除游戏的冲动。
大家是否还记得,被困在迷宫中的绝望感觉,就像是在一个伸手不见五指的黑暗场景中瞎闯。而最让我们害怕的情况则是:明明觉得已经接近出口,却发现自己还在原地;或是明明知道方向,却连续遇到敌兵后,出现“我是谁”、“我在哪”的迷茫。
而玩家们被困迷宫后的真实写照,正是那些不断在迷宫中迷失、不断探索、不断失败又不断重来的过程。玩家遇到的第一个迷宫是“十里坡”,虽然这里谈不上是真正的迷宫,但对于新手玩家来说,也是一个不小的挑战。之后是仙灵岛的“阵法”,初次来到这里,必须有一定的心思才能通过。
《仙剑奇侠传》和《金庸奇侠传》的地图其实都不困难,只是由于视角狭窄,才显得像是迷宫。要是地图一目了然,又哪有什么迷宫呢?
然而,真正的迷宫噩梦从“隐龙窟”开始。这个迷宫需要玩家连续通过多个场景,每个场景又有大量的分支,就算刚开始保持清晰的头脑,走几个路口后就会陷入混乱。剩下的路,就只能靠运气和直觉去探索。
隐龙窟中的两只怪物虽然抓了少女,但并没有做出血腥之事。李逍遥的冲动,导致了《仙剑2》中苏媚的报仇计划。如果将所有迷宫的难度排名,隐龙窟只能算是垫底。
接下来是“将军墓”,这个迷宫真的让玩家们感到了绝望。其中有两个巨型的棺材,一个是真的将军墓,另一个可能是赤鬼王的空棺材。拥有土灵珠的赤鬼王,将整个将军墓的尸骸变成了僵尸,甚至蔓延到了白河村。这里的僵尸不仅没什么好东西,而且经验值很低,又抗揍。每一场战斗都需要消耗时间,在狭窄的空间中,玩家几乎无处可躲。
“鬼阴山”的迷宫也令无数玩家欲哭无泪。无数山洞相连,稍一走错就需要绕一大圈。山洞之间环环相扣,错综复杂。但只要玩家不走回头路,基本不会遇到大麻烦。山洞里有很多箱子,但里面的道具大多没什么价值,而且出现在每个分支的末端,玩家为了捡道具,可能会遇到几波敌兵,最后却发现得到一个破净衣符。
“九阴山”是灵儿命运的转折点,因此很多玩家到这里都会踌躇不前。
最让玩家心碎的场景,莫过于整个仙剑系列中的“锁妖塔”。灵儿在这里重生,而林月如却在这里香消玉殒。两人经历了重重困难,好不容易来到塔底,却面临生离死别。
救一人就必须死一人,这个抉择让玩家心碎。如果听从镇狱明王的警示,林月如可能就不会死。但如果不进去,赵灵儿就可能成为真正的妖怪,每天受到欺凌。
“神木林”中,刚刚经历了人生的大起大落,本已够伤心,来到这里更是触景伤情。游戏中最坑的位置就是第一次遇到的猴子,玩家不知道打死了多少只猴子,却发现有一只猴子不能打,只能想办法哄过去。没有收集习惯的玩家,可能会因为门口的香蕉而卡住。
“皇宫水底”是一个令人腿发软的场景,拜月教主在水底培养水魔兽。这只上古魔兽被女娲之力封印,却被拜月复活。整个场景是一场追逐战,玩家稍微走错一个分支就会遭遇水魔兽的袭击。
“试炼窟”应该是整款游戏中最困难的迷宫。玩家可以选择不深入,只要打够36只傀儡虫就可以回去救赵灵儿,但无法得到最好的武器。
游戏中的迷宫是层层递进,左右、上下迷宫相连,发展到后期还会出现随机穿梭的场景。即使玩了几次,玩家也很难真正掌握路径。
如今,再次看到这些游戏,我们总会感叹岁月不饶人。那些曾经的玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,但对游戏厅的怀念却与日俱增。是啊,非常感谢能够接触到这么多经典游戏,那些在电脑房度过的点点滴滴,至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们的青春啊!