魔兽世界85级,震撼剧情与烂尾版本的矛盾之旅

标题:《魔兽世界》85级:震撼剧情与烂尾版本的双重挑战

“吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者”

《魔兽世界》85级最震撼的剧情,挺好玩的副本,却是最烂的版本

大灾变CG刚发布时,死亡之翼的震撼形象让无数玩家为之倾倒。

曾被誉为最有诚意的版本,却为何最终以失败告终,被众多玩家视为最烂的版本?让我们一探究竟。

1. 副本难度不合理

5人副本难度过高,玩家经常面临坦克、DPS暴毙,治疗空蓝的困境。长时间的战斗和频繁的灭团让玩家感到疲惫。掉落装备多为普通蓝装,容易被替代,收益低,极大地打击了玩家的积极性,特别是T和奶。

然而,随机本加入的t奶补贴包能开出坐骑,这确实是一个亮点。

2. 职业同质化

天赋简化后,点天赋的想象力被束缚。职业间的技能变得越来越像,如牧师的恢复和小德的回春。此外,还增加了一个护甲专精的被动,让每个职业穿上对应的护甲可以获得额外的收益。板甲职业穿锁甲和皮甲装备的收益大减,配装更趋于死板。

PVP打架时,玩家经常发现打了半天还是满血,这进一步加剧了职业同质化的问题。

3. 团本设计不合理

10人和25人副本共享掉落,且10人和25人共CD,普通和难度共CD。这一改动迅速分化了玩家,让25人团本成为积累。导致后面根本没人组织打25人,小团队抱团严重,社交属性降低,g团也从这个时候开始慢慢消失了。

g团消失,散人没团打,也没事情做,人数必然暴跌。

ps:大灾变团本BOSS设计的机制都超级有意思,特别是火焰之地和4.3的死亡之翼的两场战斗都极赋史诗感,如果怀旧服重新上线时毒点一点都不改,那这个版本也太值得怀念了。

总结: 《魔兽世界》85级版本,以其震撼的剧情和创新的设定吸引了无数玩家,但副本难度不合理、职业同质化和团本设计不合理等问题,最终导致其成为了一个烂尾的版本。尽管存在诸多不足,但这个版本中的某些设计和战斗机制依然具有极高的史诗感和挑战性,令人难以忘怀。

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