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《光·遇》这款游戏的初次了解,源于几年前吉尼斯世界纪录的认证:游戏内欧若拉音乐会成功认证吉尼斯世界纪录,荣获“SC音乐会主题虚拟世界最高用户数纪录”的称号。其画风温暖治愈,让众多卧病在床的人能在游戏中探索更高的天地,获得心灵的慰藉,因而被众多玩家誉为“患病率最高的游戏”。
作为光之子,玩家与素不相识的旅人一同参与音乐会,正如游戏名字所描述的那样:“光是遇见,已经很美好了”。然而,这款“患病率最高”的游戏,似乎“缺乏了一些竞技性”,让许多人觉得它无聊、没意思。关键在于,它不能随意和不相识的陌生人聊天,除非你们双方点燃了心火,坐在同一张长椅上,才能一起聊天。这样的设定极大净化了游戏环境,让玩家感受到一个温暖的世界。
“光”贯穿于整个游戏。光之子依靠斗篷飞行,当能量耗尽时,只要身边有发光的物品,就能恢复心火,继续冒险。而玩家们如果遇到危险情况,可以长按人物大叫,在其他旅人视角里是一颗远方的四芒星,他们会飞到你身边为你提供帮助,即使你们素不相识。你们因光而遇,因遇而散。
在光遇的世界中,光之子们的任务是寻找先祖们留下的回忆,了解他们的故事,并向他们学习动作,为他们提供自己的心火,获得先祖的馈赠。在冒险途中,寻找“光之翼”让自己飞得更远。最终,光之子们把自己收集到的光之翼赠予在这条路上的先祖们,当翼赠予完后,自己也变成了这条路上的一坐石塑,等待其他光之子的赠予,随后涅槃重生。重生之路上写满你相识朋友的名字,助你涅槃重生。你所献出的翅膀,是你为这个世界带来的温暖,有了温暖,光遇的世界生生不息。
这是一个讲述感激与给予的游戏,简单描述就是人与人的羁绊,人性的温暖,对自然的敬畏。这些人物是中性的,他们都带着面具,可以是你所希望的任何样子,因为你就是千万束光中的一个,是温暖的载体。你在光遇中所点亮的每个陌生人,或递上心火结交的朋友,和你擦肩而过的每位旅人,都成了生命中的过客,就像你自己的生命路途一般,总有一段路牵起身边人的手,共同走向未知的冒险。即使他们如游戏名字那样“因光而遇,因遇而散”。
这款“患病率最高”的游戏治愈了不少玩家,让更多人体会到了光的意义,了解到自身的价值,获得了更高的生命理解。更是因为游戏里素不相识的陌生人所带来的温暖,为咱们的心灵照亮了一束光。用光遇的话来说:“温暖的灵魂终将相遇”。在《光·遇》中,每一个探索者都可能是下一个病态沉迷者。