你是否曾花费大量时间研究数据,试图理解新版本的改动?如果不是单纯对数据感兴趣,那么这篇文章将为你节省时间,180秒内让你掌握S11的“技能急速”新机制。
一、简单概念
- 技能急速与冷却缩减本质上相同,都是减少技能CD的属性。
- 技能急速的价值相对冷却缩减较低,但别担心,下面我会为你详细解释。
- 这是一个相对复杂的换算公式,但重要的是理解其实质。
二、游戏现状
1. 属性增加
部分装备在S11中提供了技能急速属性,而不是传统的冷却缩减。这意味着你需要通过更多的技能急速来达到相同的冷却效果。
2. 补偿
为了补偿这种变化,更多装备拥有了减CD效果,如魔宗、大面具、日炎和石像鬼等。
3. 总体体验
实际上,对于大多数玩家来说,S11与S10在游戏体感上几乎没有太大区别。对于不需要CD的英雄,如德莱文、亚索,他们的游戏方式并未改变。对于需要一定CD的英雄,如诺手、猴子,他们仍然可以轻松地达到20左右的CD状态。对于需要堆满CD的英雄,如宝石、吸血鬼,他们仍然可以接近45CD的状态。
4. 游戏平衡
虽然设计师的改动可能让人费解,但他们不太可能做出导致游戏大幅失衡的改动。因此,你可以继续按照以前的方式玩游戏,没有太大的区别。
5. 另一种补偿
对于某些属性有所减少的装备,如三相和九头蛇,拳头也提供了相应的补偿。例如,三相现在便宜了,能增加最多百分之三十的基础攻击力,还送了个神话被动;九头蛇虽然失去了生命回复和主动技能,但现在便宜了,技能也可以触发溅射伤害,剑姬的W能变成AOE,远程也可以出了,还送了不少CD。
三、我的想法
单纯计算属性的增减是片面的,更重要的是结合实战游戏体验。因此,新版本装备那么多,总有合适的。例如,技能急速的改动,我玩了两局后发现和以前没啥区别,那就继续按照以前的方式玩。
四、总结
这篇文章旨在让你在180秒内掌握S11的技能急速新机制。如果你觉得文章有帮助,请点赞或评论。记住,版本更新了,玩两局试试,能赢,能玩的高兴,就行了。